การเล่นสนุกเกอร์

ถึงแม้ว่าสนุกเกอร์จะไม่ใช่กีฬาที่ได้รับความนิยมเทียบเท่ากับฟุตบอลสักเท่าไหร่ เป็นกีฬาเฉพาะกลุ่มมากกว่า หลายคนน่าจะสงสัยกันบ้างว่า การเล่นสนุกเกอร์ เขามีกติกาการนับแต้มระดับสากลอย่างไร วันนี้มาค้นหาคำตอบไปด้วยกันเลย

การนับคะแนนสนุกเกอร์

  • สีแดง 1 คะแนน
  • สีเหลือง 2 คะแนน
  • สีเขียว 3 คะแนน
  • สีน้ำตาล 4 คะแนน
  • สีน้ำเงิน 5 คะแนน
  • สีชมพู 6 คะแนน
  • สีดำ 7 คะแนน

การเล่นสนุกเกอร์ (Snooker)

1.ผู้เล่นทุกคน ใช้ลูกสีขาวหรือ ลูกคิวบอล ลูกเดียวกันและจะมีลูกสนุกเกอร์ทั้งหมด 21 ลูกซึ่งศัพท์ที่เขาเรียกกันจะเรียกว่า ลูกเป้า มีลูกแดงจำนวน 15 ลูก มีค่าลูกละ 1 คะแนน และมีลูกสีต่างๆอีก 6 ลูก การนับคะแนนแต่ละลูกสามารถดูได้จากด้านบน
2.ผู้เล่นผลัดกันทำคะแนน ด้วย การตบลูก สีแดง สลับกับลูกสีอย่างละ 1 ลูก จนกว่าลูกสีแดงจะถูกแทงจนหมดโต๊ะ จึงหันมาเริ่มแทงลูกสี โดยเริ่มตั้งแต่ลูกสีที่มีค่าต่ำสุด ไปหาลูกที่มีค่าสูงที่สุด
3.คะแนนที่ผู้เล่นสามารถทำได้ในการแทงแต่ละไม้ จะนำไปรวมกันเป็นคะแนนรวมของ ผู้แทง
4.คะแนนที่ถูกปรับจากการลงโทษใน การทำฟาล์ว จะนำไปรวมกับคะแนนของผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
5.กลยุทธ์ในการเล่นที่สำคัญคือ การที่ผู้เล่นต้องพยายามนำ ลูกคิวบอล ไปไว้ในตำแหน่งที่ถูกบังด้วยลูกที่ไม่อยู่ในเที่ยวแทง ซึ่งถือเป็นการ วางสนุกเกอร์ แก่ผู้เล่นคนต่อไป หากผู้เล่นฝ่ายใด หรือทีมใด มีคะแนนตามคู่แข่งขันอยู่น้อยกว่าคะแนนรวมที่เหลือบนโต๊ะ การ วางสนุกเกอร์ โดยหวังว่าจะได้คะแนนเพิ่มจาก การทำฟาล์ว ของฝ่ายตรงข้าม จึงเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญยิ่ง
6.ผู้เล่นที่ได้รับชัยชนะใน เฟรม คือผู้เล่นที่สามารถทำคะแนนรวมไปถึง เฟรม นั้นได้สูงที่สุด เมื่อผู้เล่นหรือทีมตรงข้ามยอมแพ้หรือได้รับชัยชนะภายใต้กติกา

การเล่นสนุกเกอร์
Snooker ball on a billiard table

ตำแหน่งของลูกต่างๆบนโต๊ะ

ลูกคิวบอล จะเป็น ลูกในมือ เมื่อเริ่มทำการแข่งขันในแต่ละเฟรม และ ลูกเป้า ทั้งหลาย จะถูกวางในตำแหน่งต่างๆ ของตนเอง ดังต่อไปนี้
ลูกสีแดง ทั้งหมดจะถูกนำไปวางรวมกันเป็นรูปสามเหลี่ยม โดยลูกบนสุดของสามเหลี่ยม อยู่ในตำแหน่งบนเส้นกลางโต๊ะ เหนือ จุดปิรามิด ซึ่งจะต้องเป็นจุดที่อยู่ใกล้ตำแหน่งของลูกสีชมพูมากที่สุด โดยต้องไม่สัมผัสลูกชมพู และฐานของสามเหลี่ยมต้อง ขนาน และใกล้กับชิ่งบนมากที่สุด
ลูกสีเหลือง ตั้งอยู่บนตำแหน่งมุมขวาของ ครึ่งวงกลม
ลูกสีเขียว ตั้งอยู่บนตำแหน่งมุมซ้ายของ ครึ่งวงกลม
ลูกสีน้ำตาล ตั้งอยู่บนตำแหน่งกึ่งกลางของ เส้นเมือง
ลูกสีน้ำเงิน ตั้งอยู่บนตำแหน่งกึ่งกลางของโต๊ะ
ลูกสีชมพู ตั้งอยู่บนตำแหน่ง จุดปิรามิด และ
ลูกสีดำ ตั้งอยู่บนตำแหน่ง จุดสปอต

การเล่นสนุกเกอร์

การจบเฟรม, เกม หรือ แมตช์ (End of Frame, Game or Match)

  1. เฟรมการเล่น จะหยุดลงทันทีเมื่อมี การทำคะแนน หรือ การทำฟาล์ว เกิดขึ้น ในขณะที่มีลูกสีดำเหลืออยู่บนโต๊ะเพียงลูกเดียว ยกเว้นกรณีต่างๆดังนี้
    – คะแนนของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเสมอกัน และ ไม่มีการรวมคะแนนในเฟรมอื่นๆ มาเกี่ยวข้อง
  2. ในกรณีที่ข้อยกเว้นทั้งสองใน 1 ที่เกิดขึ้น ต้องทำลูกสีดำกลับมาตั้งที่ จุดสปอต ผู้เล่นทั้งสอง เสี่ยงทายว่าผู้ใดจะเป็นผู้ได้เล่นก่อน ผู้ที่ได้เล่นก่อนเล่นลูกจาก ในมือ เฟรมการเล่นจะสิ้นสุดเมื่อมีการทำคะแนนหรือ การทำฟาล์ว ครั้งต่อไปเกิดขึ้น
  3. ในกรณีที่มีการนำเอาคะแนนของเฟรมอื่นๆ มารวมกันเพื่อตัดสินหาผู้ชนะใน เกม หรือ แมตช์ นั้น และคะแนนทั้งสองฝ่ายเกิดมาเสมอกัน หลังจากที่นำคะแนนในเฟรมสุดท้ายมารวมแล้ว ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายที่เล่นในเฟรมสุดท้าย จะต้องเล่นลูกตัดสินเพื่อหาผู้ชนะ โดยใช้กฎ-กติกาที่ระบุไว้
การเล่นสนุกเกอร์

การปรับโทษ การฟาวล์ทั้งหมดจะถูกปรับแต้ม 4 แต้ม หรือมากกว่า ตามที่ระบุไว้จาก A ถึง D

A ค่าของลูกในเที่ยวแทง
1. แทงถูกลูกแทงมากกว่า 1 ครั้ง
2. แทงขณะที่เท้าทั้งสองข้างพ้นจากพื้น
3. เล่นผิดลำดับ
4. เล่นไม่ถูกต้องจากลูกในมือ รวมถึงตอนเริ่มเฟรม
5. แทงไม่ถูกลูกใดๆ
6. ทำให้ลูกแทงลงหลุม
7. วางสนุ้กเกอร์หลังลูกฟรีบอล
8. แทงลูกกระโดด
9. เล่นด้วยคิวที่ไม่ได้มาตรฐาน หรือ
10. ให้คำปรึกษากับคู่เล่น ผิดกติกาหมวด 3 ข้อ 17 (E)
B  ค่าของลูกในเที่ยวแทงหรือลูกที่เกี่ยวข้องโดย
1. แทงขณะลูกทุกลูกยังไม่หยุดนิ่ง
2. แทงก่อนที่ผู้ตัดสินจะตั้งลูกเสร็จ
3. ทำให้ลูกที่ไม่ใช่ลูกในเที่ยวแทงลงหลุม
4. แทงไม่ถูกลูกในเที่ยวแทง
5. แทงไม้ยาว
6. สัมผัสลูกอื่นในขณะเล่น
7. ทำให้ลูกตกโต๊ะ
C หากว่าผู้แทงไม่ได้ทำให้ลูกเป้าเคลื่อนไหว จะไม่มีการทำโทษถ้า
ค่าของลูกในเที่ยวแทงหรือค่าสูงกว่าของลูกที่เกี่ยวข้องที่ถูกกระทบพร้อมกันก่อน นอกเหนือจากลูกแดง 2 ลูก หรือลูกฟรีบอลกับลูกในเที่ยวแทง
D ปรับโทษ 7 แต้ม ถ้าผู้แทง
1. ใช้ลูกที่อยู่นอกโต๊ะเพื่อจุดประสงค์ใดๆ
2. ใช้สิ่งหนึ่งสิ่งใดก็ตามเพื่อการวัดช่องว่างหรือระยะห่างของลูก
3. เล่นลูกแดงหลังจากตบลูกแดงหรือลูกฟรีบอลในไม้ต่อเนื่องกัน
4. ใช้ลูกอื่นๆ ที่ไม่ใช่ลูกขาวเป็น “ลูกแทง” หลังจากเฟรมได้เริ่มขึ้นแล้ว
5. ไม่ระบุลูกแทงเมื่อผู้ตัดสินถาม
6. หลังจากตบหลังลูกแดงหรือลูกฟรีบอลที่เลือกแทงแทนลูกแดงแล้วทำฟาวล์ก่อนที่จะระบุสี

บทความกีฬาสนุกเกอร์ก็จบไว้เพียงเท่านี้ก่อน นี่เป็นเพียงกติกาการเล่นแบบเข้าใจง่ายๆ และสามารถนำไปลองนับแต้มกับเพื่อนๆได้สบายๆ คราวนี้มาดูทิศทางการศึกษาปี 2020ของประเทศไทย เกี่ยวข้องกับอนาคตของประเทศที่มองข้ามไม่ได้เด็ดขาด

บทความแนะนำ : 3 เมนูเด็ด จากหม้อทอดไร้น้ำมัน